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La questione dell’embodiment negli ambienti digitali e virtuali (incarnazione) rappresenta uno dei temi più complessi della ricerca filosofica contemporanea e un banco di prova dell'approccio antidualistico, sviluppato in reazione al problema mente/corpo di ascendenza cartesiana. In questo articolo, propongo una breve genealogia critica del concetto di ambiente digitale, incentrata sul problema del dualismo mente/corpo, allo scopo di evidenziare - attraverso un caso concreto di interazione in ambiente digitale - l'inefficacia del paradigma dualistico come anche della risposta offerta dalla fenomenologica classica, sino ad approdare, in conclusione, a una prospettiva radicalmente antidualistica del rapporto reale-virtuale, fondata su una concezione transcorporea degli ambienti digitali e dell'interazione al loro interno.